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A mostrar mensagens de outubro, 2018

Utilizaçao do sisitema multimédia texto

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Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa ,  como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são: ASCII:   ASCII  ( American Standard Code for Information Interchange) ,  é uma codificação de caracteres  de sete bits  baseada no alfabeto inglês . Cada sequência de códigos na tabela ASCII corresponde a um carater, habitualmente representados pelos 8 bits (equivalente a um byte ), sendo que o oitavo bit (da direita para a esquerda) serve como um bit de paridade, utilizado para detecção de erro. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Unicode:   é um  padrão  que permite aos  computadores  representar e manipular, de

Multimédia

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Multimédia   é a combinação, controlada por computador pessoal  ou periférico  e um dispositivo móvel .  Podemos distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal,  segundo ela, os media podem ser considerados como   estáticos   ou   dinâmicos .       Estáticos :  Os estáticos representam um grupo de elementos de informação que são independentes do tempo. Alteram apenas a sua dimensão no espaço.                                    Texto -U ma das formas principais da comunicação;                      Fotografia - As imagens podem ser resultado de um processo de captura do       mundo real ou podem ser geradas inteiramente por computador;                      Gráfico - constituídos por linhas e curvas definidas matematicamente;      Dinâmicos :  referem-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa.                        Vídeo - É  uma representação e

Ergonomia

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 Ergonomia  é a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema, e também é a profissão que aplica teoria, princípios, dados e métodos para projetar a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho geral de um sistema.  Os ergonomistas contribuem para o projeto e avaliação de tarefas, trabalhos, produtos, ambientes e sistemas, a fim de torná-los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas.  A utilização do computador como ferramenta de trabalho exige cuidados especiais no dia-a-dia, desde o posicionamento do corpo ao uso de equipamentos apropriados até às pausas e exercícios laborais.  Algumas das regras são: ·             Estar a uma distância não inferior a 50cm e não superior a 1m do monitor. ·     É recomendável que a cabeça não esteja a mais de 35º para a esquerda/direita e não mais de 15º, 20º para cima ou para baixo. ·     Evitar ter os pulsos tortos ao usar o tecl

QR Codes

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 Código QR  é um  código de barras   bidimensional  que pode ser facilmente escaneado usando a maioria dos  telefones  equipados com câmera. Esse código é convertido em texto, um endereço URL , um número de telefone, uma localização  georreferenciada , um  e-mail , um contato ou um  SMS .  Testem os códigos abaixo apresentados para saber mais!!!! Saudações                                                                                                  Video Explicativo Link do Blog  Para criar QR Codes facilmente e gratuitamente aconselhamos o seguinte site: https://www.qrcode-monkey.com/ Webgrafia:   https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR

Realidade Virtual VS Realidade Aumentada

  A Realidade Virtual permite que o usuário interaja com um sistema, com o objetivo de obter uma sensação de realidade.   A tecnologia funciona a partir de um sistema informatizado capaz de construir cenários realistas, mas em um ambiente virtual.      Realidade Virtual não-imersiva é realizada com o uso de um monitor comum no qual o utilizador      manipula o ambiente virtual através de um dispositivo de entrada.         Características:        Imersão: O Utilizador tem a sensação real de estar dentro do mundo virtual e que é capaz de      manipular os objetos ali presentes como se eles fossem reais, visto que com o desenvolvimento tecnológico, estes objetos passaram à responder às interações realizadas pelo utilizador.                 Dispositivos: Capacetes digitais, Caverna digital e Luvas digitais.       Interação: O utilizador manipula objetos virtuais.      Envolvimento: Exploração de um ambiente virtual.      Basicamente, é uma outra forma